Files
obs-studio/plugins/obs-nvenc/data/locale/pl-PL.ini
T
2025-07-01 13:34:08 -04:00

56 lines
4.2 KiB
INI

RateControl="Typ przepływności"
CBR="Stała przepływność (CBR)"
VBR="Zmienna przepływność (VBR)"
CQVBR="Zmienna przepływność z docelowym ustawieniem jakości (CQVBR)"
CQP="Stałe QP"
Lossless="Bezstratny"
Bitrate="Przepływność (bitrate)"
MaxBitrate="Maksymalna przepływność (0 = limit według poziomu)"
TargetQuality="Docelowa jakość"
KeyframeIntervalSec="Interwał klatek kluczowych (sekundy, 0 - auto)"
LookAhead.ToolTip="Włącza look-ahead.\n\nWłączone uruchamia analizę klatek następujących, aby zwiększyć jakość obrazu przez dostosowanie przepływności.\nMoże zwiększyć obciążenie karty graficznej i opóźnienie renderowania."
AdaptiveQuantization.ToolTip="Włącza czasowe/przestrzenne Adaptive Quantization, które optymalizuje przepływność do docelowego poziomu jakości obrazu.\nPrzydatne w przypadku materiałów z dużym ruchem obrazu. Zwiększa obciążenie GPU.\n\nOpcja poprzednio znana jako \"Psycho-Visual Tuning\"."
Preset.p1="P1: Najszybszy (najniższa jakość)"
Preset.p2="P2: Szybszy (niższa jakość)"
Preset.p3="P3: Szybki (niska jakość)"
Preset.p4="P4: Średni (średnia jakość)"
Preset.p5="P5: Wolny (dobra jakość)"
Preset.p6="P6: Wolniejszy (lepsza jakość)"
Preset.p7="P7: Najwolniejszy (najlepsza jakość)"
Tuning.uhq="Ultra High Quality (bardzo wolne, niepolecane)"
Tuning.hq="High Quality (wysoka jakość)"
Tuning.ll="Low Latency (niskie opóźnienie)"
Tuning.ull="Ultra Low Latency (ultra niskie opóźnienie)"
Multipass="Tryb wielokrotnego przebiegu"
Multipass.disabled="Jeden przebieg"
Multipass.qres="Dwa przebiegi (ćwierć rozdzielczości)"
Multipass.fullres="Dwa przebiegi (pełna rozdzielczość)"
Profile="Profil"
BFrames="Klatki B-frame"
BFrameRefMode="Klatka B-frame referencyjna"
BframeRefMode.Disabled="Wyłączone"
BframeRefMode.Each="Każda"
BframeRefMode.Middle="Tylko środkowa klatka B-frame"
SplitEncode="Podział enkodowania"
SplitEncode.Auto="Automatyczny"
SplitEncode.Disabled="Wyłączony"
SplitEncode.Enabled="Dwutorowy"
SplitEncode.ThreeWay="Trzytorowy"
Opts="Ustawienia niestandardowe enkodera"
Opts.TT="Oddzielone spacjami parametry kodeka zgodne z nvEncodeAPI\nnp. \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\""
Opts.Invalid="Nieprawidłowe niestandardowe ustawienia enkodera. Sprawdź plik dziennika po szczegóły.<br><br>Sprawdź nasz <a href=\"https://obsproject.com/kb/advanced-nvenc-options\">artykuł w Bazie Wiedzy</a>, by sprawdzić, jakie są dostępne opcje."
Error="Nie udało się otworzyć kodeka NVENC: %1"
GenericError="Spróbuj zainstalować najnowszy <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">sterownik NVIDIA</a> i zamknąć inne oprogramowanie do nagrywania, które może używać NVENC, takie jak NVIDIA ShadowPlay lub Windows Game DVR."
BadGPUIndex="Wybrałeś GPU %1 w ustawieniach enkodera. Ustaw z powrotem wartość 0 i spróbuj ponownie."
OutdatedDriver="Zainstalowany sterownik NVIDIA nie obsługuje tej wersji NVENC, spróbuj <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">zaktualizować sterownik</a>."
UnsupportedDevice="Błąd NVENC: niewspierane urządzenie. Sprawdź, czy <a href=\"https://obsproject.com/go/nvenc-matrix\">Twoja karta obsługuje NVENC</a> i spróbuj <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">zaktualizować sterowniki</a>."
TooManySessions="Błąd NVENC: zbyt wiele równoczesnych sesji. Spróbuj zamknąć inne oprogramowanie do nagrywania, które może używać NVENC, takie jak NVIDIA ShadowPlay lub Windows Game DVR."
CheckDrivers="Spróbuj zainstalować najnowsze <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">sterowniki NVIDIA</a>."
8bitUnsupportedHdr="OBS nie obsługuje 8-bitowego wyjścia z Rec. 2100."
I010Unsupported="NVENC nie obsługuje I010. Zamiast tego użyj P010."
10bitUnsupported="Nie można wykonać kodowania 10-bitowego na tym enkoderze."
16bitUnsupported="Nie można wykonać kodowania 16-bitowego na tym enkoderze."
444Unsupported="Nie można wykonać kodowania 4:4:4 na tym enkoderze."
CQLevel="Poziom CQ"
PsychoVisualTuning.ToolTip="Włącza ustawienia enkodera które optymalizują użycie bitrate dla zwiększonej jakości visualnej,\nkosztem zwiększonego wykorzystania Karty Graficznej, szczególnie w sytuacjach z dużą liczbą ruchu."